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Lanzamientos de Ubisoft para PS Vita
Ubisoft ha lanzado hoy cinco juegos para el sistema de entretenimiento portátil PlayStation Vita de Sony Computer Entertainment. En concreto los juegos son Asphalt: Injection, Dungeon Hunter Alliance, Lumines Electronic Symphony, Michael Jackson The Experience y Rayman Origins. Rayman Origins:Una de las franquicias más famosas de todos los tiempos llega a PS Vita en una aventura de plataformas en alta definición, con scroll horizontal en 2D, y ganadora ya de varios premios. Rayman Origins presenta un enorme escenario de juego de plataformas en 2D con más de 60 niveles, 100 personajes y 6 mundos únicos, con nuevas habilidades para desbloquear niveles y pasos secretos. Juega en el papel de los personajes principales, Rayman, Globox, o los simpáticos Diminutos, en una campaña en modo individual para salvar el Claro de los Sueños, o entra en la competición, con el modo Fantasma, para retar a los otros jugadores y ser el primero en completar un nivel. Rayman Origins incluye funciones multi-toque para recoger lums, aplastar enemigos o incluso hacer zoom, lo que permite al jugador disfrutar de los gráficos HD con todo detalle. Lumines Electronic Symphony: El rey de los juegos musicales de puzles regresa con una nueva entrega, la primera en cinco años.Lumines Electronic Symphonysupone el retorno del buque insignia de las series de puzles de Q Entertainment, y se convierte en una mezcla adictiva de la acción propia de los puzles de bloques que caen, con un nuevo motor gráfico en 3D, y el sonido de algunos de los nombres más significativos en la historia de la música electrónica. Michael Jackson The Experience: Vive la emoción y la magia de los éxitos legendarios de Michael Jackson The Experience en la palma de tu mano, con sonido y gráficos espectaculares en alta definición. Michael Jackson The Experience para PS Vitainvita al jugador a un viaje interactivo por 15 escenarios inspirados en los vídeoclips y los cortos musicales del Rey del Pop. Creado para PS Vita y fiel al trabajo revolucionario y visionario de Michael Jackson, Michael Jackson The Experience presenta una nueva forma de jugar a los juegos de ritmo, una experiencia tan cercana como bailar en una consola portátil. Asphalt :Injection: La popular serie arcade de carreras para portátiles llega a la consola PS Vita con nuevo sistema de control basado en su doble joystick, su giroscopio y el panel trasero. Domina diez pruebas diferentes en un modo de carrera completo, que incluye más de 100 carreras. Descubre nuevas funciones sociales y comparte tus mejores tiempos con tus amigos, mientras disfrutas conduciendo por circuitos en lugares exóticos, desde Shangái a Monte Carlo. Dungeon Hunter Alliance: El primer juego de rol para PS Vita, Dungeon Hunter Alliance, te sumerge en una experiencia multijugador online única. Enfréntate al mundo de Gothicus y sus hordas de malvadas criaturas, de forma individual o en equipos de hasta cuatro héroes. Pon a prueba tus habilidades en las misiones principales o embárcate en gestas opcionales al explorar este universo gótico. Usa los paneles frontal y trasero para cambiar de arma, ampliar y reducir la vista y echar hechizos.



Lanzamient​o de PS Vita en España
Anoche fue un día muy especial para PlayStation. El nuevo sistema portátil PlayStation®Vita (PS Vita) se puso a la venta en nuestro país. Alas 22.00 horas Sony Store Madrid abrió sus puertas para dar la bienvenida al revolucionario sistema de entretenimiento y vender las primeras unidades. Los primeros compradores del nuevo dispositivo se llevaron de manera gratuita uno de los títulos más destacados de PS Vita, Uncharted: El Abismo de Oro. Aquí os dejamos con el video que resume el acto celebrado la pasada noche en elSony Store Madrid.



Virtua Tennis 4 Edición World Tour
Virtua Tennis hace su primer “Ace” en la Playstation VITA- Virtua Tennis 4 Edición World Tour. Una manera emocionante de jugar al tenis disfrutando de los nuevas características de la Playstation VITA. Virtua Tennis 4 Edición World Tour sale a la venta hoy 22 de febrero de 2012.



Saints Row The Third Gangstas en el espacio
En la segunda misión descargable para Saints Row: The Third, Hollywood llega a Steelport, el famoso director, Andy Zhen, te ha elegido para ser el protagonista de su próxima obra maestra, Gangstas en el espacio, donde un noble gangsta debe defender el planeta de unos aliensescasamente vestidos, armados con rayos laser, naves espaciales y naves espaciales con rayos laser. Además,en el camino enseñarás a la prometedora actriz, Jenny Jaros, quien representa el papel de la princesa alienígena Kwilanna, y la ayudarás a caminar por las peligrosas aguas hacia el estrellato en Hollywood. Porque no existe ninguna guía como un guía gangsta. Gangstas en el espacio también incluye la nave espacial alienígena, los Aegian, nuevasopciones de personalización de pandillas extranjeras, y las nuevas matonas Kwilanna yBrutina Espacio. ¡Agárralo... en el espacio! Gangstas en el espacio ya está disponible para ser descargado en Xbox 360 y en PlayStation 3. Gangstas en el espacio está disponible de manera gratuita para las personas que tienen el pase de temporada de SaintsRow, y a un precio sugerido de 560 puntos Microsoft en Xbox Live y 9,99 € para PlayStation Network y Steam.



Hitman Absolution
Square Enix estrena una serie de vídeos bajo el epígrafe “Informes de la International Contract Agency”, a través de los cuales desvelarán detalles acerca de los personajes principales que protagonizarán Hitman: Absolution. Estos materiales ofrecerán imágenes de arte elaboradas por el dibujante de cómics Ben Oliver, además de permitir un conocimiento pormenorizado de los protagonistas de esta esperada entrega de la popular franquicia. El primer vídeo se centra en Diana Burnwood,quién durante mucho tiempo manipulaba al protagonista de la saga, el Agente47. Según los informes, Diana se alistó en la Agencia en 1.990 y se mantienecomo único controlador del Agente 47. Cuenta con un índice de éxito del97%, además de presentar un desempeño de sus objetivos constantemente impecable. De carácter mental estable es capaz de superar rápidamente cualquier dramapsicológico. Su última orden de asesinato inminente es…. HITMAN ABSOLUTION es la quinta entrega de la reconocida franquicia desarrollada con el nuevo motor gráfico de IO Interactive, Glacier 2.El juego narra los hechos del Agente 47 un asesino sin escrúpulos que firma el contrato más peligroso de su vida. Traicionado por aquellos en quien confía y perseguido por la policía, se ve envuelto en una oscura conspiración y deberá embarcarse en un viaje personal en busca de la verdad a través de un mundo corrupto. HITMAN ABSOLUTION combina el estilo de juego clásico de la franquicia Hitman con características completamente nuevas y será editado próximamente.



Mass Effect 3
Mass Effect 3, la última entrega de la aclamada trilogía de Rol de la desarrolladora BioWare estará muy pronto disponible en tiendas, aunque de momento ya hemos podido probar un suculento adelanto del juego gracias a su versión demo, de la que precisamente aquí tenéis nuestras impresiones. Nada más iniciar la demo la primera opción que se nos permite escoger es el tipo de experiencia que deseamos en la aventura, pudiendo optar entre Acción, Juego de Rol, e Historia. De este modo si seleccionamos Acción el juego se enfocará ante todo en el combate, por su parte si seleccionamos Juego de Rol tendremos una experiencia completa similar a la de las anteriores entregas de la saga, mientras que por último si elegimos Historia el juego se centrará en el componente narrativo permitiéndosenos participar en la trama de forma interactiva mientras que los combates verán reducida su dificultad. Además como ya es costumbre también podremos crearnos a nuestro propio personaje, escogiendo el sexo, y la apariencia física, así como su clase, habiendo para ello 5 posibilidades, Soldado, Infiltrado, Vanguardia, Centinela, Adepto, e Ingeniero, aunque si habéis jugado a Mass Effect 2 podréis importar vuestra partida guardada para conservar al personaje y toda las decisiones tomadas con anterioridad. Centrándonos ya en lo que nos ofrece la demo a nivel jugable, esta nos presenta dos secuencias del modo campaña, la primera de ellas es el prologo del juego donde hemos podido ver los primeros compases de la aventura, los cuales además también sirven como tutorial para familiarizarnos con todos los controles. En concreto la historia nos cuenta como los Segadores han comenzado su devastadora invasión del planeta tierra convirtiéndose esta en la primera línea del frente del campo de batalla, siendo ahora nuestra misión tras escapar del planeta, el reunir a un contingente de fuerzas intergalácticas lo suficiente numeroso como para poder regresar y salvar nuestro mundo antes de que sea demasiado tarde. En esta primera parte de la demo priman sobre todo los diálogos así como algunas espectaculares secuencias cinemáticas, encontrándonos solo con unos pocos combates de escasa dificultad. Por contra la segunda parte de la demo nos sitúa en un momento algo más avanzado de la historia, centrando su recorrido casi por completo en la acción, lo que nos ha servido para poner a prueba muchas de las habilidades de nuestro protagonista, viendo como ahora podemos rodar por el suelo, además haberse mejorado bastante el sistema de coberturas, el cual se asemeja mucho más al de otros juegos de acción, encontrándonos también en este sentido con una inteligencia artificial de los enemigos mucho más lograda. Asimismo se mantienen elementos ya habituales en Mass Effect como el poder ir mejorando los atributos y habilidades de nuestro personajes con los puntos de experiencia que obtengamos, así como la opción de pode dar órdenes tácticas a nuestros dos compañeros de grupo indicándoles hacia dónde ir, o donde colocarse. Aunque ahí no termina todo, ya que esta demo también nos guarda una sorpresa más, la posibilidad de probar el modo multijugador online cooperativo del juego, en donde se da soporte para partidas de hasta 4 usuarios en una modalidad muy similar a un modo horda en el que habrá que sobrevivir a diversas oleadas de enemigos cada vez más fuertes, estando igualmente presente elementos como el poder subir de nivel mientras personalizamos a nuestro personaje y mejoramos sus habilidades canjeando puntos de experiencia. Ya por último hemos decir que desde el punto de vista técnico los gráficos del juego nos han parecido algo más pulidos que los vistos en el anterior Mass Effect 2, si bien apenas hay mejoras de demasiada importancia que resulten visibles, manteniéndose el mismo motor que ya comociamos en donde una vez más destaca el sensacional modelado de los rostros de todos los personajes. Además otro detalle interesante a mencionar que en el caso de la versión de Xbox 360 el juego es compatible con el controlador Kinect, el cual nos servirá para dar órdenes por medio de comandos de voz. Os recordamos que Mass Effect 3 estará disponible en Europa para las plataformas PC, Xbox 360, y Playstation 3 a partir de este próximo 9 Marzo, tan solo tres días después su lanzamiento en el mercado Americano, tratándose sin duda alguna de uno de los títulos más esperados del año.



Far Cry 3
Ubisoft nos presenta un nuevo tráiler de Far Cry 3, en el que tras el anterior paseíto por África, la saga vuelve a sus raíces tropicales, y nos tocará una vez más escapar de una isla llena de matones armados hasta los dientes. En esta ocasión no nos veremos con monstruos ni conspiraciones, simplemente un grupo de turistas se meten en la isla equivocada, y acaban secuestrados. El protagonista es una de estas víctimas que debe rescatar a sus compañeros y largarse como alma que huye del diablo de las diversas bandas que controlan la isla. Esta entrega mantendrá el estilo de mundo abierto que vimos en Far Cry 2, con misiones que recibiremos de otros personajes y varias rutas para llegar a un mismo objetivo; o sistemas de puntos de experiencia y niveles. Pero la acción será más visceral, con la capacidad de derribar a enemigos en primera persona, y los personajes ya han demostrado su carisma, como el desquiciado jefe de bandas que ya conocemos del último E3. Far Cry 3 saldrá para PC, PlayStation 3 y XBOX 360 el 6 de septiembre.



Max Payne 3
Cada vez vamos conociendo más detalles de Max Payne 3, la nueva aventura de Rockstar en la que el policía sin nada que perder, tras abandonar la policía de Nueva York, andará buscando a la familia de un ricachón en las favelas de Sao Paulo. A pesar de que esta entrega no está siendo desarrollada por sus creadores, Remedy Entertainment, Rockstar se está asegurando de que se juegue igual que en la primera y segunda parte, así que nos dedicaremos a masacrar enemigos mientras nos lanzamos en plancha en tiempo bala; a dos pistolas por banda; o cualquier otro arma del repertorio disponible. En esta ocasión podremos combinar las armas de cada mano. Pero Rockstar ha añadido alguna que otra cosilla; como un sistema de última batalla, el ya clásico sistema de parapetos o cinemáticas interactivas, que veremos si se convierten en QTEs. El juego también incluirá un modo multijugador competitivo, pero todavía se desconocen sus detalles. Max Payne 3 saldrá para PC, XBOX 360 y PlayStation 3 el 18 de mayo.



Prototype 2
Activision ha publicado un nuevo tráiler de Prototype 2, el sandbox que nos llevará a un Nueva York infestado por el virus Blacklight, que parecía estar erradicado un año después de los eventos de la primera entrega. El vídeo nos presenta a la familia del nuevo protagonista, James Heller, un militar que vuelve de Afganistán y encuentra que han asesinado a su mujer e hija, presuntamente por Alex Mercer, a quien controlamos en el primer Prototype. Estos hechos le hacen volver al servicio activo para meterse en las misiones más peligrosas, con la intención de matar a Mercer o morir para reunirse con su familia. Y cuando está a punto de morir, Mercer rescata a Heller y le infecta con su versión del virus, otorgándole sus poderes. Nuestra misión en el juego será acabar con Mercer y con el virus Blacklight, mientras esquivamos a los soldados del cuerpo secreto Blackwatch. En el apartado jugable, hay varios cambios: por un lado, el repertorio de acciones de Heller será muy distinto del que tenía Mercer, con la capacidad de cortar enemigos en pedazos o una nueva herramienta, unos tendones que podemos lanzar a voluntad para llegar a objetos o enemigos distantes; y para terminar, dejaremos de recibir las misiones de personas, esta vez las seleccionaremos mientras pinchamos las comunicaciones del enemigo. Prototype 2 saldrá para PC, PlayStation 3 y XBOX 360 el 27 de abril.



Spec Ops The Line (Pack FUBAR)
Aquí tenéis un vídeo de lo que ofrece el Pack FUBAR, un DLC gratuito para quienes reserven el juego



Spec Ops The Line
Spec Ops: The Line llegará el 29 de Junio de 2012



La prensa celebra la llegada de PSVita
El sistema de entretenimiento PlayStation Vita (PS Vita) llegará a las tiendas mañana 22 de febrero. Cinco días antes, la prensa especializada en videojuegos celebró este esperado momento junto con representantes de Sony Computer Entertainment España (SCEE). Como era de esperar, PS Vita fue la protagonista durante el acto celebrado el pasado viernes por la noche. Los asistentes tuvieron oportunidad de probar en exclusiva el nuevo sistema con su catálogo de juegos y tres afortunados se llevaron “la revolución del juego portátil” a casa después de ganar uno de los tres sorteos organizados durante la fiesta. Periodistas, blogueros y expertos en redes sociales disfrutaron de la noche junto con algunos miembros de la compañía. Entre ellos, destacaba la presencia de María López, directora de negocio de Sony Computer Entertainment España. “El lanzamiento de PlayStation Vita supone una revolución para el sector de los videojuegos y estamos muy orgullosos de que hayáis querido participar en esa revolución viniendo a este acto. Gracias a vuestro trabajo en los medios de comunicación, la industria crece y nosotros crecemos. Gracias por vuestro esfuerzo y apoyo a PS Vita”, dijo María a los asistentes. Una de las sorpresas de la noche fue la música. Algunos de los periodistas del sector cambiaron de profesión por un rato convirtiéndose en Djs y se encargaron de pinchar la música que animó la fiesta. Gracias a ellos sonaron desde los temas de rock más legendarios de la historia, hasta las melodías indie más actuales del momento. Una divertida manera de dar la bienvenida al nuevo sistema portátil de PlayStation. PS Vita estará disponible en Europa el próximo miércoles 22 de febrero. El modelo 3G/Wi-Fi de PS Vita tendrá un precio estimado de 299,99 €, mientras que el del modelo Wi-Fi será de 249,99 €.



F1 2011
Las carreras más rápidas del mundo llegan mañana miércoles 22 de febrero a la consola portátil más potente con F1 2011, título de lanzamiento de PlayStation Vita. F1 2011 para PlayStation Vita incluye todos los equipos, pilotos y circuitos oficiales de la temporada 2011 del CAMPEONATO MUNDIAL DE FÓRMULA UNO DE LA FIA. Los jugadores pueden luchar por ganar la corona del campeonato en una temporada completa, con entrenamientos libres y sesiones de clasificación incluidos; limitarse a solo un Grand Prix o saltar al ruedo en los modos Contrarreloj. Hay además un extenso modo de Desafíos, perfecto para el juego portátil, en el que los jugadores tienen que completar una amplia serie de objetivos, como llegar a todos los puntos de control en un tiempo estimado o adelantar a tantos coches como se pueda, entre otros. Se puede también competir “sobre la marcha” con una serie de modos para varios jugadores, como en cuatro carreras de Grandes Premios y las carreras Contra el Crono. También pueden cooperar con un amigo en el modo Trayectoria. Los modos multijugador se pueden disfrutar online y a través de la conexión Wi-Fi de PlayStation Vita. Los jugadores pueden incorporar sus preferencias en los modos individuales o multijugador ajustando la distancia de la carrera, la configuración del coche, las ayudas a la conducción y seleccionando entre las opciones de neumáticos, combustible y condiciones climatológicas. La versión de PlayStation Vita de F1 2011 es perfecta para todo tipo de aficionados a las carreras más rápidas del mundo, ya quieran desarrollar una carrera completa, desde novato a Campeón del Mundo, o simplemente prefieran competir un rato con sus amigos.



Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Generations
Un nuevo vídeo sobre la historia de los personajes del juego en el que podremos adentrarnos aún más en el universo de Naruto



Ghost Recon Future Soldier
Ubisoft nos desvelas nuevos detalles de Ghost Recon Future Soldier en este nuevo vídeo subtitulado al castellano llamado “Cover and Animation”



Ninja Gaiden 3
La semana pasada Koch Media nos invitó a sus oficinas en Madrid para mostrarnos un nivel desconocido de Ninja Gaiden 3, el regreso de Ryu Hayabusa a nuestras consolas, que en esta ocasión tendrá que enfrentarse no solo a una amenaza internacional, también a su brazo, que está siendo poseído. El encargado de presentarnos este nivel fue Yosuke Hayashi, el nuevo director del Team Ninja, que tras la presentación accedió a contestar a nuestras preguntas. ¿Cómo surgió la idea de meter en el multijugador el suicidio? Siempre hemos querido añadir el harakiri al juego, pero si Hayabusa se suicidara, se acabaría la historia. Con el multijugador online hemos podido añadirlo, y cuando lo enseñamos, ha gustado por todo el mundo; así que ha sido una buena opción. ¿Por qué se han quitado los desmembramientos? En este juego hemos querido quitar esta violencia sin sentido, donde aunque le cortaras una extremidad a un enemigo, este seguía tan tranquilo. Hemos querido crear una violencia más psicológica, que se quede más en el corazón. Queríamos remarcar más el sufrimiento de un enemigo al cortarle, y por supuesto, en este juego hay personajes que siguen atacándote después de haberles cortado, pero de una manera menos frívola que en la entrega anterior. ¿Crees que la dificultad Héroe sirve para atraer a jugadores menos asiduo a la saga? De todos los que han jugado a la saga Ninja Gaiden hasta este momento, apenas un puñado de personas han llegado hasta el final de los juegos. Son muy poca gente, y es una lástima porque hay poca gente que ha visto todo el contenido que hemos creado. Para solucionar esto, hemos buscado una forma de jugar que haga que cualquier persona que compre el juego pueda disfrutarlo hasta el final. Para los jugadores veteranos pero que no tengan el nivel para llegar hasta el final, y para evitar herir su sensibilidad, en lugar de llamarlo superfácil lo hemos llamado Héroe, que facilita salir de situaciones complicadas en el juego. ¿No os parece arriesgado destapar la cara de Ryu? Por comparar, entre el Batman de la década de los 80 y el Batman actual, seguro que todos prefieren al Batman actual. El Batman de los 80 era un buen héroe para esa época, y el Batman de ahora es el perfecto para la época en la que estamos. Los héroes tienen que evolucionar, cambiar su aspecto, cambiar muchas partes de su persona para seguir siendo el héroe moderno que siempre ha sido. La evolución que ha tenido Ryu sigue este camino. Para que siga avanzando el concepto del héroe Ryu Hayabusa, creemos que lo mejor es que se quite la máscara. ¿Veremos contenidos descargables para Ninja Gaiden 3? Creo que los DLCs tienen que servir para alargar la vida de un producto. Por ejemplo, si compraras el juego y la historia estuviera a la mitad, y para ver el final de la historia necesites comprar también un DLC... esas cosas no existen en Ninja Gaiden 3. Sí creo en que los DLC permitan alargar la vida de un producto. Cuando salga el juego a la venta, podríamos escuchar a cualquier tipo de opinión o sugerencia de los jugadores, y actualizar el juego con DLCs, para satisfacerlos al máximo. ¿Por qué llamar a los QTE tutoriales? ¿No es una forma de esconderlos? Los QTEs en Ninja Gaiden 3 son realmente un tutorial. Por ejemplo, atacas a un enemigo, se queda la katana metida hasta la mitad... Si es la primera vez que juegas no sabes qué tienes que hacer para llegar hasta el final del corte, no sabes qué botón tienes que apretar. Lo que hacemos es decirte: “para seguir hasta el final tienes que pulsar este botón”, o “para esquivar deslizándote tienes que pulsar este otro botón”. Lo que yo recomiendo es que la primera vez que juegues, llegues hasta el final con los tutoriales activados. Así aprenderás todas las técnicas del juego. Cuando te pases toda la historia con el tutorial encendido, lo desactivas y vuelves a jugar. Verás como puedes pasarte el juego porque te has aprendido todas las técnicas. Si en este juego los QTE fueran los de toda la vida, si quitáramos estas ayudas no podrías avanzar, pero en este caso puedes quitarlas, pero no sabes cómo realizar las técnicas del juego, no las aprenderás si no las ves anteriormente. Podríamos tener una lista con todas las técnicas, pero nos pareció que nuestro método era más amigable de cara al usuario. Desde GameProTV queremos dar las gracias a Koch Media por invitarnos a esta presentación y a Yosuke Hayashi por concedernos esta entrevista, quien no quiso despedirse sin enviar un saludo a nuestros usuarios.



London 2012 El videojuego oficial de los Juegos Olímpicos
SEGA desvela más imágenes del Oficial de los Juegos Olímpicos



Far Cry 3
Os dejamos con 5 minutos de imágenes gameplay de la espetacular tercera entrega de Far Cry



Yakuza Dead Soul
Un tráiler que nos muestra algunos de los mini juegos que estarán presentes en esta nueva entrega de la saga Yakuza



Presentación de PS Vita en España
Recientemente Sony nos invitó a la presentación de la PlayStation Vita, la consola portátil de nueva generación que saldrá dentro de pocos días. El evento reunió a un gran número de miembros de la prensa especializada que pudieron disfrutar de la nueva consola y de varios de sus títulos de lanzamiento, como serán el Uncharted: el Abismo de Oro, el nuevo Marvel vs Capcom o el esperado Ninja Gaiden. Además, en su lanzamiento Vita ofrecerá juegos originales que exploten sus nuevas capacidades como son el Little Deviants, un amable juego de estética inocente que promete ofrecer divertir con su diseño, o muy especialmente el Gravity Rush. Este juego de estética cell-shading inspirado en el anime promete llamar la atención por su uso original de las físicas, permitiendo a su protagonista alterar la gravedad a voluntad para desplazarse rápidamente de un lugar a otro. Su implementación en los combates y el diseño de niveles promete mucho, y su nivel técnico ofrecerá unos gráficos que demuestren el poder de la nueva consola. Durante el evento se respiró un ambiente de celebración, con unos improvisados DJs de medios como Marca Player o Hobby Consolas que animaron con su música la noche. Además de esto, si nos fotografiábamos en un marco con forma de la Vita entrábamos en un sorteo donde regalaron tres de dichas consolas, aunque ninguna cayó en nuestras manos. La Play Station Vita promete mucho para el mercado portátil. Habiendo aprendido de las fallas de la anterior PSP y de características como la pantalla portátil de la Nintendo DS, esta consola ofrecerá una experiencia muy similar a jugar a cualquier consola de sobremesa gracias a su doble stick y a sus juegos más profundos tanto a nivel gráfico como jugable, desprendiéndose de la dimensión breve y de consola menor que arrastraba la anterior generación. La Play Station Vita posee una gran potencia gráfica y permite avanzar en muchos aspectos hacia la presente generación gracias a la implementación de un motor de físicas y a la detallada renderización que ofrecen sus modelados, superando con mucho a la generación de la PlayStation 2 y acercándose a la nueva generación por momentos. Por último, Sony anunció que, aunque el lanzamiento de la consola está previsto para el 22 de Febrero, desde la noche del día 21 comenzarán a venderse unidades en la Sony Store, y que será una gran celebración que ofrecerá muchas sorpresas a los que acudan.



Syndicate
Electronic Arts presenta el tráiler de lanzamiento de Syndicate, disponible en tiendas a partir del 23 de febrero para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Ambientado en el 2069, Syndicate es un shooter en primera persona donde los jugadores conocerán un oscuro mundo de empresas que luchan por dominar el mercado. Sin un gobierno que cuestione sus intenciones o acciones, las tres mega-corporaciones - Eurocorp, Cayman Global y Aspari – tienen el control.



Binary Domain
SEGA desvela un nuevas imágenes en Español de Binary Domain, un título que llega esta semana a las tiendas



Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII 2 ya está a la venta desde este mismo mes de febrero en las consolas Xbox 360 y Playstation 3, y en GameProTV no hemos dejado pasar la ocasión de traeros su correspondiente vídeo análisis en donde os daremos a conocer nuestras conclusiones definitivas del juego. El argumento de este nuevo capitulo nos sitúa unos 3 años después de lo acontecido tras el final del anterior Final Fantasy XIII, comenzando todo con Lightning, la protagonista de pasada entrega, quien ahora se encuentra en el Valhalla, donde sufrirá un inesperado ataque a manos de un misterioso personaje, aunque en medio de todo este caos aparecerá un joven llamado Noel el cual ha llegado desde el futuro, un futuro en el que los humanos se han extinguido casi por completo, por lo que Lightning le encomendará la misión de encontrar a su hermana Serah para que se una a ella en un desesperado intento por cambiar la historia. Y precisamente esto último es una de las principales novedades de esta entrega ya que la historia abandona la linealidad que tanto se critico en su predecesor, para ofrecernos ahora una aventura mucho más abierta en la que podremos viajar libremente a zonas de diferentes épocas del pasado y el futuro según vayamos accediendo a distintos portales que nos darán acceso a ellas sin tener por que seguir un orden predeterminado, si bien esto también implica que la profundidad argumental se haya visto más reducida, y de hecho para terminar el juego no habrá que completar necesariamente todas las épocas, habiendo muchas zonas y misiones opcionales que alargan considerablemente la rejugabilidad en el caso de que deseemos descubrir hasta el últimos de los secretos, a lo que hay que sumar varios finales alternativos posibles según nuestras decisiones. Por su parte en lo que concierne a la jugabilidad también nos hemos encontrado cambios destacables, comenzado por el hecho de que ya no veremos a los enemigos deambular por los escenarios, puesto que ahora los combates se generarán al azar de forma espontánea, aunque cuando esto ocurra aún tendremos unos segundos para huir, tratando así de evitar el enfrentamiento, o bien intentar ser los primeros en atacar los que nos proporcionará una pequeña ventaja al inicio del combate. Y precisamente entrando en los combates en sí, estos siguen una mecánica muy parecida a la de Final Fantasy XIII, es decir únicamente tomaremos el control de un personaje, siendo la CPU quien dirija a nuestros dos compañeros de equipo, consistiendo nuestro principal cometido en ir cambiando la formación de batalla según la situación lo precise, para de ese modo indicar a los personajes que táctica han de seguir en sus ataques y hechizos, encontrándonos en este aspecto con los roles que ya conocíamos, Castigador, Fulminador, Protector, inspirador, Sanador, y obstructor, siendo un detalle que nos ha gustado el que ahora la formación cambiará de manera mucho más rápida, lo que beneficia consideramente el dinamismo de las batallas. Asimismo se mantiene el Cristarium como forma de hacer subir de nivel a los personajes y ganar nuevas habilidades, además en los combates también sigue estado presente la barra de cadenas la cual podremos tratar de rellenar para conseguir aturdir al enemigo, siendo esto algo especialmente importante cuando nos enfrentemos a los poderosos jefes finales, encontrándonos con la novedad de que ahora también se han añadido secuencias Quick Time Event durante las batallas. Llegados a este punto hay que decir que aunque en esta entrega Noel y Serah acaparen todo el protagonismo siendo los dos únicos personajes jugables durante el transcurso de la historia, el juego incorpora la divertida novedad de poder atrapar a los monstruos a los que derrotemos para que así estos se unan al grupo y luchen a nuestro lado, teniendo cada uno de ellos sus propias características únicas, y siendo posible igualmente hacerles subir de nivel como si de un personaje más se tratase, por lo que gracias ellos completaremos nuestro equipo de batalla, proporcionando al juego un plus algo más estratégico. Además, otra nueva característica de esta entrega son las denominadas Brechas Temporales, tratándose de unos minijuegos en donde el objetivo consistirá en cruzar una sala formada por un suelo de baldosas mientras recogemos diferentes cristales, habiendo que tener en cuenta que tras pisar una baldosa esta desaparecerá, por lo que el reto reside en hallar la ruta correcta hasta la salida. Ya para concluir aún nos queda hablar del apartado técnico, manteniéndose un motor gráfico que apenas ha variado en relación a lo visto en el propio Final Fantasy XIII, el cual ya poseía eso si, un nivel bastante elevado, encontrándonos una vez más con un juego de una gran belleza visual tanto en lo que se refiere al modelado de los personajes como a los escenarios, si bien estos últimos han sido en gran parte reutilizados, a lo que hay que sumar las fantásticas secuencias cinemáticas a las que Square Enix ya nos tiene acostumbrados en esta saga, posicionándose nuevamente como unos de los RPG más vistosos en la actual generación. De igual forma la banda sonora mantiene ese mismo gran nivel, deleitándonos con unas estupendas melodías musicales, estando estas acompañadas de un gran trabajo en doblaje de las voces, las cuales vuelven a estar únicamente en inglés, habiéndose incluido los correspondientes subtítulos en castellano para quienes no dominen el idioma. En conclusión, Final Fantasy XIII 2 es un título que a nuestro criterio mejora bastante lo visto en la pasada entrega, algo que notaremos especialmente en la jugabilidad, tratándose en líneas generales de un juego mucho más divertido y con más posibilidades, que no decepcionará en absoluto a los que ya disfrutaron de anterior capitulo o a quienes busquen un buen RPG con el que permanecer enganchados durante un larga temporada. Aunque por contra esto se ha logrado dejando aún lado la profundidad argumental, con una historia que pasa casi aún segundo plano, lo que puede no gustar a muchos. Además a pesar de las mejoras añadidas en el sistema de combate, estos nos siguen pareciendo aún un tanto simples y de escasa dificultad, suponiendo solo en algunas ocasiones un autentico desafío.



Mortal Kombat
Justo en la recta final del lanzamiento de PlayStation Vita, Warner Bros Interactive nos presenta las primeras imágenes de Mortal Kombat, una conversión del violento juego de lucha que ya hemos saboreado en sus hermanas mayores y que no llegará a tiempo para el lanzamiento de la consola. El principal punto a destacar de esta edición es que incluirá de entrada tooodos los DLCs que tiene su hermana mayor: personajes (Skarlet, Rain, Freddy Kruger, Kenshi y Kratos), trajes y fatalities descargables, con lo que tendremos en una única compra todo el material disponible. Ya entrando en las novedades clásicas que usan las características de Vita, la pantalla táctil servirá para ejecutar los ataques especiales, como los fatalities o las radiografías. La torre de desafíos incluirá 150 desafíos nuevos que también utilizarán las pantallas táctiles o el acelerómetro. Para terminar, el juego incluirá varios trajes, desafíos y otras características que no llegaron a tiempo en las consolas de sobremesa, como un nivel en el que podemos controlar a Shao Khan. Mortal Kombat para PlayStation Vita saldrá en la primavera de este año.



Alan Wake's American Nightmare
Este miércoles veremos en XBOX Live Arcade el nuevo relato de las andanzas de Alan Wake, llamado Alan Wake's American Nightmare; donde un nuevo escrito de su puño y letra cobrará vida gracias al secreto de Bright Falls. Esta vez toca irnos a la otra punta de los Estados Unidos, a los desiertos de Arizona, donde Wake protagonizará un guión que escribió para el serial “La noche se levanta”, que incluirá a sus viejos enemigos, los poseídos por la oscuridad. A diferencia del original, donde teníamos que actuar con más cautela, en esta pesadilla americana la acción tiene más importancia, tanto con una mayor variedad de enemigos de diversos tamaños, como en el armamento, que será más amplio y con más munición. Pero no sólo los poseídos le darán problemas a Alan, también ha aparecido un doble maligno llamado Mr. Scratch, un asesino lunático que nos la liará más de una vez a lo largo de la aventura. Al ser éste un juego descargable, la historia principal tendrá una duración más bien corta, de 4-5 horas, que se verá compensada con un ya clásico modo de supervivencia contra hordas interminables de enemigos. Alan Wake's American Nightmare saldrá a 1200 Microsoft Points.




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